logo
Назад

С чего начать делать AR в 2026: 5 шагов

12:3227.08.2025Время чтения: 3 мин
  • categoryСоветы
feature

Делать дополненную реальность сегодня можно без программирования и без опыта в 3D. Лучший способ научиться — не читать теорию, а собрать маленький проект, показать его друзьям и сразу взяться за следующий. Ниже пять шагов в том порядке, в котором их удобнее всего проходить на Web-AR.Studio.

Шаг 1. Начните с шаблона

Шаблон — это готовый проект, в котором уже настроены сцены и анимации. Вы меняете только содержимое и сразу видите, как устроен работающий AR.

  • WAS Lite Studio — самый простой вход: выбираете шаблон, прикрепляете файлы и заполняете поля.
  • WAS Design Studio — универсальный редактор без кода, когда захочется собрать что-то своё.

Совет: прежде чем менять шаблон, откройте его на телефоне и посмотрите глазами зрителя — так понятнее, зачем нужна каждая сцена.

Шаг 2. Сделайте первое оживающее фото

Оживающее фото — лучший первый проект: он маленький, понятный и сразу производит впечатление. Нужны только снимок и короткое видео того же момента.

Что снять для первого раза: поздравление другу на фоне открытки, питомца, который смотрит в камеру, или кадр из поездки. Главное — чтобы фото и видео были про один и тот же момент.

  1. Создайте проект с трекингом фото.
  2. Загрузите фотографию как триггер — платформа покажет, хорошо ли она распознаётся.
  3. Поставьте видео поверх снимка, точно по краям.
  4. Опубликуйте, откройте QR-код телефоном и наведите камеру на фото.

Главный приём: пусть первый кадр видео совпадает с фотографией — тогда кажется, что она ожила. Подробно — в статье про оживающее фото, а о том, какие картинки камера находит легко, — в статье о маркерах.

Шаг 3. Добавьте сцены, анимацию и кнопки

Когда первое фото ожило, сделайте проект интерактивным:

  • несколько сцен и переходы между ними — например, «приветствие» и «каталог»;
  • анимация и действия для элементов — что происходит по нажатию;
  • кнопки и ссылки на сайт, контакты, календарь или видео;
  • 3D-модели, текст, звук, видео с альфа-каналом.

Не добавляйте всё сразу: одна новая возможность в каждом проекте — и вы быстро поймёте, как они сочетаются.

Для более сложной логики — условий и ветвлений — пригодится визуальный редактор логики. Как сделать проект, который досматривают до конца, — в статье о дизайне AR.

Шаг 4. Разберитесь с настройками и аналитикой

Опубликованный проект — это начало, а не конец. Загляните в настройки и в личный кабинет:

  • Аналитика. Встроенная аналитика показывает, сколько людей открыли проект, куда они нажимали и как долго оставались в AR. По ней видно, что работает, а что нет. Можно подключить и внешние счётчики, например от Google.
  • QR-код. Скачайте его и проверьте, что он сканируется с того расстояния, с которого будут смотреть.
  • Экран загрузки. Его можно персонализировать под свой бренд.
  • Свой домен. Проект может открываться по вашему адресу — как это настроить, рассказано в статье о подключении домена.

Шаг 5. Идите глубже: 3D, Figma и ИИ

  • 3D-редактор платформы. Модели в форматах GLB, GLTF и FBX загружаются напрямую; готовые можно найти в библиотеке AR-объектов и на Sketchfab.
  • Дизайн в Figma. Маркеры, кнопки и экраны удобно рисовать там же, где вы делаете остальной дизайн.
  • Генеративный ИИ в редакторе. 3D-модели по описанию или референсу, изображения, тексты и короткие видео. Генерации тратят AI-кредиты, которые входят в тариф.
  • Скрипты. Для нестандартной логики есть продвинутые настройки проекта.

Начните с того, что нужно вашему следующему проекту, а не со всего списка сразу.

Где брать модели, видео и звуки — в статье о ресурсах для AR.

Частые ошибки новичков

  • Слишком большой первый проект. Начните с одного оживающего фото, а не с игры на десять сцен.
  • Плохой маркер. Логотип на белом фоне или глянцевая печать — и кажется, что AR «не работает».
  • Проверка только на компьютере. Смотрите проект на телефоне, с настоящим отпечатком и при обычном свете.
  • Тяжёлые файлы. Большие модели и длинные видео долго грузятся на мобильном интернете.
  • Звук с первой секунды. Браузеры не включают звук, пока человек не коснулся экрана.

План на первую неделю

ДеньЧто сделать
1Проект по шаблону в WAS Lite Studio
2Своё оживающее фото: снимок и видео того же момента
3Вторая сцена, кнопка и переход между сценами
43D-модель из библиотеки или сгенерированная ИИ
5Публикация, QR-код и проверка на нескольких телефонах
6Экран загрузки в своём стиле и разбор аналитики
7Показ друзьям или коллегам и сбор отзывов

Не обязательно идти день в день — важна последовательность: каждый шаг опирается на предыдущий.

Где учиться и спрашивать

  • Web-AR.Studio Wiki — краткое руководство: первый проект, типы публикации, трекинг, форматы файлов, домен, аналитика.
  • YouTube-канал Web-AR.Studio — видеогиды и примеры проектов.
  • Discord-сообщество — помощь с проектами и ответы от команды и других авторов.
  • Техподдержка — Discord, Telegram, GitHub и почта support@web-ar.studio.
  • Курс обучения — программа из шести модулей: от основ и шаблонов до дизайна в Figma, 3D-редактора и защиты своего проекта.

Частые вопросы

Нужно ли уметь программировать?

Нет. Проекты собираются в визуальном редакторе. Скрипты понадобятся только для нестандартной логики.

Нужен ли опыт в 3D?

Для начала — нет. Первые проекты делают из фото, видео и готовых моделей. 3D можно освоить позже.

Сколько это стоит?

Базовые возможности Web-AR.Studio бесплатны, без ограничений по времени и без привязки карты. Что дают платные тарифы, смотрите на странице тарифов.

Сколько времени нужно, чтобы научиться?

Первый проект по шаблону можно сделать в день регистрации. Уверенность приходит с практикой: каждый следующий проект даётся быстрее.

Можно ли учиться вместе с командой или классом?

Да. Для команд есть курс обучения, а для школ и вузов — образовательные тарифы.

Что делать, если застряли?

Загляните в Wiki и видеогиды, а если ответа нет — спросите в Discord: там помогают команда и другие авторы.

Какой проект сделать вторым?

Тот, что пригодится вам или знакомым: AR-визитку, открытку или небольшую AR-игру.

Готовы начать? Соберите первый проект в WAS Lite Studio по шаблону — просто прикрепите свои файлы.

Команда Web-AR.StudioПродукт и поддержка

Узнайте больше о том, как использовать Web-AR.Studio

Мы покажем вам, как это реализовать, и ответим на все ваши вопросы в нашем образовательном вебинаре AR!

AR.Studio Cookie Notice

Мы используем cookie, необходимые для работы сайта, и аналитические cookie — только если вы согласитесь. Изменить выбор можно в любой момент. Подробнее

close