logo
Назад

Где взять 3D-модели, видео и звуки для AR-проекта (2026)

12:5627.03.2025Время чтения: 3 мин
  • categoryСоветы
feature

Короткий ответ: начните с того, что уже есть в редакторе Web-AR.Studio, — с библиотеки AR-объектов и Sketchfab. Не нашли — загляните в бесплатные библиотеки из списков ниже. Не подошло и там — сгенерируйте нужное прямо в редакторе. И в любом случае проверьте лицензию: «можно скачать» ещё не значит «можно использовать в рекламе».

Сначала посмотрите в редакторе

  • Библиотека AR-объектов. Готовые элементы и шаблоны, с которых удобно начинать.
  • Sketchfab. В Web-AR.Studio есть 3D-библиотека через интеграцию со Sketchfab — большим каталогом 3D-моделей.
  • Свои файлы. Фигуры, изображения, текст, видео (в том числе с альфа-каналом), 3D-модели, звук. Видео можно загрузить с компьютера или импортировать с YouTube.

3D-модели в форматах GLB, GLTF и FBX импортируются напрямую. Если есть выбор, берите GLB: в нём модель, материалы и текстуры хранятся одним файлом, и при переносе ничего не теряется.

3D-модели

Где искатьЧто тамЛицензия
SketchfabОгромный каталог, есть бесплатные и платные моделиУ каждой модели своя — смотрите на её странице
Poly PizzaЛёгкие low-poly модели, удобно для телефонаУказана у каждой модели
Poly HavenМодели, текстуры и HDRI-окружения хорошего качестваCC0
QuaterniusНаборы low-poly моделей: персонажи, природа, техникаCC0
KenneyИгровые наборы: предметы, интерфейс, звукиCC0
CGTraderМаркетплейс: платные и бесплатные моделиУсловия у каждой модели свои
MixamoАнимации для персонажей: ходьба, танец, жестыНужен аккаунт Adobe, условия — в FAQ сервиса

Лёгкая модель — быстрый старт

Ваш проект откроют на разных телефонах, в том числе старых и на мобильном интернете. Тяжёлая модель — это долгая загрузка, и часть людей просто не дождётся. Перед загрузкой:

  • уберите то, чего не видно: внутренние детали, лишние объекты сцены;
  • уменьшите текстуры — для телефона огромные карты не нужны;
  • проверьте файл в бесплатном просмотрщике glTF Report: он покажет вес и из чего он складывается;
  • при необходимости поправьте модель в бесплатном Blender и экспортируйте в GLB.

Подробнее о форматах, размерах файлов и оптимизации 3D — в Web-AR.Studio Wiki.

Картинки, иконки и шрифты

  • Unsplash — фотографии под собственной лицензией сервиса; прочитайте её перед коммерческим проектом.
  • Wikimedia Commons — исторические фото, карты, произведения искусства; лицензия у каждого файла своя.
  • Иконки с открытыми лицензиями: Lucide, Material Symbols, Tabler Icons, Phosphor.
  • Шрифты — Google Fonts. Для русского текста включите фильтр по кириллице: многие красивые шрифты её просто не содержат, и надпись рассыплется на квадратики.

Иконки экономят текст: «позвонить», «сайт», «маршрут» понятны без подписи. Это особенно полезно в AR, где на экране и так много всего.

Видео

  • Mixkit и Coverr — бесплатные стоковые ролики, у каждого сервиса своя лицензия.
  • Собственная съёмка почти всегда лучше стока: для оживающего фото нужен именно тот момент, что на снимке.

Хороший приём: сделайте первый кадр видео совпадающим с картинкой-маркером. Тогда при наведении камеры изображение будто оживает, а не сменяется чем-то другим. Подробно — в статье про оживающее фото.

Персонаж или объект без фона снимается на зелёном фоне: Web-AR.Studio поддерживает хромакей и видео с альфа-каналом, поэтому фон можно убрать прямо в проекте.

Звук и музыка

  • Freesound — огромная база звуков; у каждого звука своя лицензия Creative Commons, часто нужно указать автора.
  • Звуковые эффекты и музыка от Mixkit.
  • Kenney — короткие игровые звуки под CC0.

Помните, что браузеры на телефонах не включают звук, пока человек не коснулся экрана. Не стройте весь смысл проекта на звуке с первой секунды и подпишите, где его включить.

Окружение и текстуры

Для 3D-конфигуратора пригодится HDR-карта окружения: WAS 3D Configurator позволяет загрузить свою или взять готовую. Бесплатные HDRI и текстуры — на Poly Haven и ambientCG (обе под CC0).

Ничего не подошло: сгенерируйте

В редактор Web-AR.Studio встроен генеративный ИИ:

  • 3D-модели — по текстовому описанию или по референсу;
  • изображения — по описанию, с редактированием и удалением фона;
  • тексты — описания, подписи, призывы к действию;
  • короткие видео, в том числе с альфа-каналом.

Генерации расходуют AI-кредиты: они входят в каждый тариф и обновляются каждый месяц, стоимость операции редактор показывает перед подтверждением. Файлы, созданные ИИ, не занимают место в хранилище. Подробности — на странице тарифов.

Порядок простой: сначала ищите готовое, потом генерируйте. Готовая проверенная модель обычно легче и предсказуемее.

Лицензии: короткая шпаргалка

ЛицензияЧто можноЧто нужно сделать
CC0Использовать как угодно, в том числе в рекламеНичего, но указать автора — хороший тон
CC BYИспользовать, в том числе коммерческиУказать автора и лицензию
CC BY-NCТолько некоммерческие проектыНе брать в рекламу и заказы клиентов
Лицензия магазинаТо, что написано в условияхПрочитать условия до покупки

Автора удобно указать в описании проекта или на финальной сцене. Скриншот страницы с лицензией сохраните себе — пригодится, если возникнут вопросы.

Чек-лист перед загрузкой

  • 3D-модель в GLB, без лишних деталей и с уменьшенными текстурами.
  • Видео короткое и в нужных пропорциях; если это оживающее фото, первый кадр совпадает с маркером.
  • Шрифт содержит кириллицу.
  • Лицензия каждого файла проверена, а подтверждение сохранено.
  • Главный смысл не спрятан в звук первых секунд.

Если нужны уникальные ресурсы

Стоки и генерация закрывают большинство задач, но бренду часто нужно своё: точная копия товара, фирменный персонаж, съёмка продукта. Такие модели и ролики делают 3D-художники и видеографы. А если нужна помощь с проектом целиком, команда Web-AR.Studio берётся за разработку AR под ключ — от концепции до запуска.

Частые вопросы

Можно ли брать модели со Sketchfab для рекламы?

Только если это разрешает лицензия конкретной модели. Она указана на её странице: CC BY — можно с указанием автора, NC — нельзя.

Какой формат 3D-модели лучше?

GLB. Web-AR.Studio принимает также GLTF и FBX, но в GLB всё лежит в одном файле.

Почему проект долго загружается?

Чаще всего из-за тяжёлых моделей и текстур. Упростите модель, уменьшите текстуры и проверьте вес файла.

Можно ли использовать модели из игр и фильмов?

Нет, если правообладатель этого не разрешил. Модель, извлечённая из игры, остаётся чужой собственностью, даже если её выложили на бесплатном сайте.

Где задать вопрос, если что-то не получается?

В Discord-сообществе Web-AR.Studio или через техподдержку.

Ресурсы нашли? Соберите из них проект в WAS Design Studio — базовые возможности бесплатны.

Команда Web-AR.StudioПродукт и поддержка

Узнайте больше о том, как использовать Web-AR.Studio

Мы покажем вам, как это реализовать, и ответим на все ваши вопросы в нашем образовательном вебинаре AR!

AR.Studio Cookie Notice

Мы используем cookie, необходимые для работы сайта, и аналитические cookie — только если вы согласитесь. Изменить выбор можно в любой момент. Подробнее

close