logo
Назад

Дополненная реальность в школе: как учителю сделать AR-урок (опыт лицея села Хлевное)

17:3511.08.2025Время чтения: 3 мин
  • categoryСоветы
feature

AR-урок — это когда ученик наводит телефон на страницу учебника или карточку, и над ней появляется объёмная модель: сердце, которое можно рассмотреть со всех сторон, вулкан в разрезе, молекула, которую можно покрутить. Сделать такой урок может сам учитель, без программиста. Ниже — опыт лицея, где этому учились и учителя, и ученики, и пошаговый план для вашего класса.

Опыт лицея села Хлевное

Сотрудничество с «Лицеем села Хлевное» началось с директора: он хотел, чтобы дети готовились к работе с инновационными технологиями. Сначала платформу освоили преподаватели — они прошли месячное обучение. Благодаря этому учащиеся смогли освоить 2D- и 3D-моделирование и работу с объектами в дополненной реальности.

Для программы наша команда подготовила методические материалы: от регистрации на платформе до разбора готовых проектов учеников. С учителями мы регулярно встречались онлайн — разбирали вопросы и показывали, как применять AR на уроках разных предметов.

Главный вывод этого опыта: AR в школе — это не только наглядность на уроке, но и проектная работа. Ученик, который сам собрал AR-проект, понимает и предмет, и технологию.

Зачем AR на уроке

  • Наглядность. Сложные понятия проще понять, когда их можно повертеть в руках: строение клетки, рельеф, физический опыт.
  • Вовлечённость. Игровой формат снимает скуку и даёт повод самому разобраться в материале.
  • Без дополнительного оборудования. Достаточно смартфона или планшета: проект открывается по QR-коду в браузере.
  • Повторение дома. Тот же QR-код работает и в классе, и дома — к модели можно вернуться перед контрольной.
  • Проектные навыки. Ученики учатся работать с 2D, 3D и цифровыми медиа и защищать свой проект.

Программа из 6 занятий

Похожая программа сегодня есть в курсе обучения Web-AR.Studio. Сокращённо она выглядит так:

  1. Что такое AR и какие задачи решает. Знакомство с шаблонами проектов и их целями.
  2. Первый проект с нуля, без шаблонов. Настройки проекта и встроенная аналитика.
  3. Дизайн для дополненной реальности в Figma. Картинки-маркеры и 2D-элементы.
  4. 3D-редактор платформы. Как добавить, сгруппировать и анимировать модели. Модели можно сделать в Blender и сохранить в GLB.
  5. Примеры внедрений. Как подать AR-проект и ответить на вопросы.
  6. Защита проекта. Ученики показывают свои работы — хоть на уроке информатики, хоть на школьной онлайн-выставке.

Как сделать AR-урок: пошагово

  1. Выберите маркер. Страница учебника, карточка, плакат на стене кабинета. Картинке нужны детали и контраст — подробнее в статье о хорошем маркере.
  2. Создайте проект с трекингом фото в WAS Design Studio и загрузите картинку как триггер. Платформа покажет, хорошо ли она распознаётся.
  3. Добавьте 3D-модель. Её можно взять в бесплатной библиотеке AR-объектов, найти на Sketchfab или сгенерировать ИИ по описанию прямо в редакторе.
  4. Добавьте подписи и озвучку. Название частей, короткое пояснение, ваш голос.
  5. Сделайте интерактив. По нажатию — следующая сцена: например, «сердце целиком» и «сердце в разрезе».
  6. Опубликуйте и распечатайте QR-код рядом с маркером.
  7. Проверьте на школьном телефоне или планшете в классе, при обычном освещении.

Идеи по предметам

ПредметЧто показать в AR
БиологияОрганы, клетка, скелет, жизненный цикл растения
ГеографияРельеф, вулкан в разрезе, движение планет
ФизикаОпыт, который опасно или дорого ставить в классе
ХимияСтроение молекул и кристаллов
ИсторияРеконструкция крепости, оружия, костюма
ЛитератураОжившая иллюстрация или портрет писателя с цитатой

Лучше всего AR работает там, где ученику нужно увидеть объём или процесс, а не прочитать определение.

Как провести AR-урок

  1. Начало. Покажите маркер на экране или раздайте карточки и предложите навести камеры. Дайте время, чтобы проект открылся у всех.
  2. Исследование. Дайте задание, которое не выполнить без AR: найти и назвать части модели, сравнить две сцены, ответить на вопрос по увиденному.
  3. Обсуждение. Что заметили, что удивило, что осталось непонятным.
  4. Закрепление. Короткий квиз или задание на дом с тем же QR-кодом.

Работайте в парах или мини-группах: когда один телефон на двоих-троих, ученики обсуждают увиденное, а урок не превращается в «каждый в своём экране».

Проектная работа учеников

Самый сильный эффект — когда AR делают сами ученики. Идеи для проектов: ожившая стенгазета, AR-экскурсия по школьному музею, оживший портрет героя книги, 3D-модель изобретения. Защита проекта — хороший повод выступить перед классом и объяснить тему своими словами.

Если телефоны на уроке не используются

Проект можно открыть на школьном планшете или ноутбуке: по данным Web-AR.Studio, трекинг картинок и QR работает и в современных браузерах на компьютере. А домашнее задание с AR дети откроют на своих телефонах.

Для учителя это ещё и удобная проверка перед уроком: проект можно посмотреть на компьютере, не доставая телефон.

Тарифы для школ и учителей

У Web-AR.Studio есть образовательные тарифы: индивидуальная лицензия для преподавателя и тариф для школ, вузов и дополнительного образования с лицензиями для учителей и учеников. В них входят все типы публикации и трекинга, бесплатная библиотека AR-объектов и библиотека учебных материалов. Образовательные тарифы — не для коммерческого использования. Условия — на странице Web-AR.Studio для образования.

Частые вопросы

Нужно ли учителю уметь программировать или работать в 3D?

Нет. Редактор работает без кода, а 3D-модели можно взять готовые или сгенерировать по описанию.

Нужно ли ученикам устанавливать приложение?

Нет. Проект открывается по QR-коду в браузере. На iOS 14 и выше и Android 8 и выше его можно открыть и в приложении с мгновенным запуском — тоже без установки.

Можно ли поменять модель, если QR-код уже напечатан в раздаточном материале?

Да. AR-контент меняется без смены QR-кода.

Подходит ли AR для начальной школы?

Да, малышам особенно нравится, когда картинка оживает. Учителю стоит заранее проверить проект на тех устройствах, что будут в классе, и помочь детям с камерой.

Как проверить, что ученики поняли тему?

Добавьте в проект короткий квиз: вопросы по модели, правильный ответ ведёт к следующей сцене. Как его собрать, рассказано в статье об AR-играх.

С чего начать, если времени мало?

С одного урока и одной модели. Когда увидите реакцию класса, станет понятно, куда двигаться дальше.

Хотите внедрить AR в своей школе? Узнайте об образовательных тарифах Web-AR.Studio или начните с первого проекта в WAS Design Studio.

Команда Web-AR.StudioПродукт и поддержка

Узнайте больше о том, как использовать Web-AR.Studio

Мы покажем вам, как это реализовать, и ответим на все ваши вопросы в нашем образовательном вебинаре AR!

AR.Studio Cookie Notice

Мы используем cookie, необходимые для работы сайта, и аналитические cookie — только если вы согласитесь. Изменить выбор можно в любой момент. Подробнее

close